EL REGALO CHIMBO (juego venezolano)

EL REGALO CHIMBO

El "regalo chimbo" es un juego para hacer regalos, en la época decembrina o del mes de diciembre en Venezuela, entre compañeros en los lugares de trabajo, entre miembros de familia o un grupo entre amigos. El juego consiste en "cambiar" o "expropiar" el regalo elegido de una persona a otra y así, al final, divertirse viendo quién se queda con el peor regalo. Este juego es una buena manera de compartir sanamente en una reunión y hay variantes como éste, que tiene raíces en los juegos de intercambios de regalos del "amigo secreto" o el "regalo chino". Esta versión fue ideada por el Prof. Johan Sánchez (†) en el Laboratorio "B", Grupo de Polímeros I, Universidad Simón Bolívar, Caracas, Venezuela y éste juego fue realizado el 15 de diciembre 2016. Fotografías y vídeo por: H. Andrade, en recuerdo al Prof. Johan.

Instrucciones del juego:

1.- Una o dos semanas antes, se realizan las invitaciones a participar en el juego y cada invitado debe llevar un regalo envuelto y depositarlo en una cesta o un sitio destinado para reunir los mismos, antes de la fiesta; se debe establecer un límite de precio para los mismos (mínimo y máximo).

2.- El día de la reunión, en una mesa, se presentan los regalos y se les colocarán etiquetas numeradas a cada uno, luego, cada invitado, al azar, elegirá de una cesta o recipiente un papel numerado, que coincidirá con el número de los regalos. La numeración en los papeles determinará el orden para seleccionar los regalos.

3.- La persona que saque el número "1" selecciona un regalo de la mesa, lo desenvuelve o lo saca de una caja o bolsa.

4.- La persona con el número "2" selecciona un regalo de la mesa, lo desenvuelve o lo saca de una caja o bolsa y si no le gusta puede "cambiarlo" o "expropiarlo" al que escogió el regalo número "1".

5.- La persona con el número "3" selecciona un regalo de la mesa, lo desenvuelve o lo saca de una caja o bolsa y si no le gusta puede "cambiarlo" o "expropiarlo" al que escogió el regalo número "1" o al que escogió el regalo número "2".

6.- El juego continúa con cada persona que "cambia" o "expropia" un regalo previamente abierto, hasta llegar al último individuo que debe elegir el último regalo, sin abrir, de la mesa. La última persona puede elegir cualquiera de los regalos abiertos o quedarse con el último regalo cerrado. Si esta persona le "cambia" o "expropia" el obsequio a otra, esta última debe desenvolver el último regalo cerrado y el juego termina.

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